1. K. P. two White. 2. K. Kt. to B. third 3. Q. P. two 4. Q. P. takes P. (a) 5. Kt. to K. Kt. fifth 6. K. B. P. two (b) 7. Q. B. P. two 8. Q. Kt. to B. third 9. K. R. P. two (c) 10. K. Kt. to R. third 11. Q. Kt. to Q. R. fourth 12. Q. B. interposes 13. Q. takes B. 14. Q. B. P. one (d) 15. P. takes P. en passant 16. Q. Kt. P. one 17. K. B. to K. second 18. K. Kt. to Kt. 19. K. R. to R. second 20. Q. to Q. Kt. second 21. K. B. to K. B. third 22. Castles 23. P. takes R. 24. Q. R. P. one 25. K. to Q. Kt. 26. Q. to Q. Kt. fourth 27. Q. to K. B. fourth 28. Q. takes Kt. CHAPTER II. King's Knight's Opening. FIRST GAME. 1. The same 2. Q. P. one Black. 3. K. B. P. two 4. K. B. P. takes P. 5. Q. P. one 6. K. B. to Q. B. fourth 8. K. Kt. to K. second 9. K. R. P. one 10. Castles 11. K. B. to Kt. fifth (check) 14. Q. Kt. P. two 15. Q. R. P. takes P. 16. Q. B. to K. third 17. K. Kt. to K. B. fourth 20. Q. P. one 21. K. R. takes P. 24. R. to B. fifth (check) (a) If you were to take K. B. P., he would move K. P. one, and afterwards take P. with Q. B. (b) Instead of this move you should play K. P. one, which would compel him to move K. Kt. to K. R. third; you would then push Q. B. P. two, and have a very fine game. (c) You play thus, to avoid having a doubled P. on the Rook's file, which would be the case, were he to push his R. P. on your Kt. and then take with Q. B. (d) To cut off the communication between his pawns; but as he answers with Q. Kt. P. two, you are forced to take en passant, by which he restores the desired co-operation. 5. P. takes P. 6. B. checks White. 7. B. takes B. (check) 8. Q. to Q. Kt. third 9. K. Kt. to Q. fourth 10. Castles 11. K. B. P. one 12. P. takes P. 13. K. Kt. to K. B. fifth 14. K. Kt. takes B. 15. Q. to Q. 16. Q. Kt. to Q. R. third 17. Q. Kt. to Q. B. second 18. Q. P. two 19. Kt. to K. third 20. Q. B. P. one 21. Q. B. takes Kt. 22. Q. to Q. Kt. third 23. Q. B. P. one (dis. ch.) 24. Q. takes Q. (ch.) (or VAR.) 25. Q. B. to Q. second 26. Q. B. to B. third 27. K. R. to K. B. third 28. K. Kt. P. one (a) 38. Q. R. to K. B. Black. 5. P. takes P. 6. B. interposes 7. Kt. takes B. 8. K. P. one 9. Q. Kt. to Q. Kt. third 10. K. B. to Q. third 11. K. Kt. to B. third 12. P. takes P. 13. Castles. 16. K. Kt. to Q. fourth 21. K. B. P. two 22. K. B. P. advances 23. Q. to K. third 24. R. takes Q. 25. K. P. one 26. Kt. to K, second 27. Kt. to Q. fourth 28. K. Kt. P. two 29. P. takes P. 30. K. R. to K. B. fourth 31. Q. R. to K. Kt. third 32. Q. R. to K. Kt. seventh (ch.) 33. K. to B. second 34. K. to K. third 35. Kt. takes B. 36. K. R. to K. B. 37. Q. R. to K. Kt. third 38. Q. R. to K. B. third 39. Q. R. P. two 40. K. R. P. two 40. K. R. P. one 41. Q. R. to K. Kt. 42. Q. R. checks. 41. Q. R. to K. B. fourth 42. K. R. interposes. The game is drawn. (VAR.)-If you were to play Q. P. one, instead of taking the Queen, you would lose the game: ex. gr. White. 24. Q. P. one (bad) 25. Q. B. to Q. fourth 26. K. Kt. P. one 27. R. to K. B. second 28. Q. to Q. B. third 29. P. takes Kt. 30. K. to R. 31. Q. to Q. second 32. R. covers. Black. 24. Q. to K. Kt. fifth 25. K. B. P. one 27. Kt. to K. B. fourth 28. Kt. takes Kt. P. 29. Q. takes P. (check) 30. K. R. to K. B. fifth 31. K. R. checks 32. K. P. moves and wins. (a) You move this Pawn in order to break Black's Pawns. (c) If you were to take Kt. with K., you could not afterwards move him towards your Pawns, without losing Q. Kt. P. 2. K. Kt. to B. third 3. K. B. to Q. B. fourth 4. B. takes Kt. 5. P. takes P. 6. Q. B. P. one 7. Q. P. two 8. Kt. takes P. 9. Castles 10. R. checks 11. Q. to K. second 12. Q. to K. fourth 13. Q. to K. second (a) 14. K. Kt. to B. third 15. Q. B. to Kt. fifth 16. Kt. takes Q. 17. R. takes B. 18. K. Kt. to B. third 19. Q. Kt. to Q. second 20. Q. R. to Q. 21. Q. Kt. to Kt. third 22. K. R. to Q. second 25. K. Kt. to Q. B. second 29. K. R. to K. fifth 30. Kt. to Q. B. 31. Q. R. to K. 32. R. takes R. 33. R. to K. 34. Kt. to Q. third 35. K. R. P. one 36. R. takes R. 37. K. to B. 38. Kt. to K. 39. Kt. to K. B. third 40. K. to K. second 41. P. takes P. (check) 42. Kt. takes Kt. 43. K. to Q. second 1. K. P. two 2. Q. P. one Black. 3. K. B. P. two 4. R. takes B. 5. B. takes P. 6. Q. B. to K. third 7. P. takes P. 8. Q. B. to K. B. second 9. Q. to K. B. third 10. K. B. interposes 11. Q. R. P. one 12. Q. P. one 13. Q. B. P. two 14. Q. B. to K. R. fourth 15. Q. takes B. 16. B. takes Q. 17. K. R. P. one 18. Q. Kt. to B. third 19. Castles 20. K. B. to K. B. third 21. Q. Kt. P. one 22. Kt. to K. second 23. Q. R. P. one 24. K. to Q. B. second 25. K. to Q. B. third 26. K. B. to K. Kt. fifth 27. B. takes Kt. 28. Kt. to K. B. fourth 29. K. Kt. P. one 30. K. R. to K. 31. R. takes R. 34. R. to Q. second 41. Kt. takes P. (check) 42. K. takes Kt. 43. K. R. P..one (a) If you were now to take K. R. P., he would move K. Kt. P.; and would afterwards bring out Q. Kt., and castle with Q. R. (b) If you attack Q. B. P., you will lose; for he will take your K. Kt. P. and K. R. P., and arrive first at Queen. *If you move K. Kt. P. one, he plays also K. Kt. P. 1. K. P. two White. 2. K. Kt. to B. third 3. K. B. to Q. B. fourth 4. Q. B. P. one 5. Q. P. two 6. P. takes P. 7. Q. B. covers 8. B. takes B. FOURTH GAME. 9. K. B. takes K. B. P. checking, 1. The same Black. 2. Q. Kt. to B. third 3. The same 4. K. Kt. to B. third 5. P. takes P. 6. K. B. checks 7. K. Kt. takes P. (a) 8. Q. Kt. takes B. and then moves Q. to Q. Kt. third, gaining the better situation. (a) Black gets an inferior game by this move; it would be better to change Bishops. (a) If you take Q. B. P. with Q. B., he plays Kt. to Q. fourth. (To be continued.) |